mardi 30 décembre 2014

Un iPod Nano qui prend feu

Un Américain a affirmé cette semaine que son iPod Nano vieux de deux ans aurait soudainement pris feu dans sa poche alors qu'il travaillait à l'aéroport d'Atlanta. Celui-ci aurait flambé pendant une quinzaine de secondes, avant de s'éteindre. Apple n'a pas encore commenté cette mésaventure mais serait entré en contact avec la victime afin qu'elle lui fasse parvenir l'iPod en question.

Il parait plausible que cette combustion ait été provoquée par la batterie lithium-ion de l'appareil. Cette technologie a régulièrement été mise en cause ces dernières années dans des cas d'enflammement spontané de baladeurs, de téléphones ou d'ordinateurs portables. Il arrive parfois qu'avec le temps, de fines particules métalliques se mettent à circuler au sein de la batterie, pouvant conduire à un court-circuit.

Ce cas semble isolé, il parait donc inutile de s'inquiéter

mercredi 24 décembre 2014

Back from the Shadows Splinter Cell Blacklist Review

I am sure that I will not be the only one to say that this console generation has not treated Sam Fisher well. Jumping from what is arguably the best in the franchise with Splinter Cell: Chaos Theory, a PlayStation 2 and Xbox title, to disappointing story of SC: Double Agent, and the mostly action-oriented SC: Conviction, it is a fair assessment to say that old-school Splinter Cell fans may turned off by the series.
But that changes with Splinter Cell: Blacklist, Ubisoft's attempt to breathe new life into the aging series by bringing Sam back to his stealthy roots.
In Blacklist, the stealth-action gameplay that we have come to love from this franchise returns. There were some small elements that remain from Conviction, such as the mark-and-execute mechanic,applegameonsale but that is about all of the similarities that we see from between Blacklist Sam Fisher's last outing.
Developer: Ubisoft Toronto
Publisher: Ubisoft
Platform: PlayStation 3, Xbox 360 [Reviewed]
Release Date: Aug. 19, 2013
Price: $59.99
Bringing stealthy back
What is effective in Blacklist is the fact that if you elect to play the game the same way that we were forced to in Conviction, you have that option and you will not get penalized for it, unless the mission calls for 100 percent invisibility.
There are three categories that your actions will be tracked in: Ghost, in which you complete through your missions without killing or being spotted; Panther, a form of achieving mission objectives by killing enemies quietly and hiding bodies; and Assault, the gameplay style that most closely resembles Conviction, where you move quickly and kill without hesitation.
Players can be stealthy with the Ghost play style, or go loud and proud with Assault.
Each mission gives the player different options when attempting to complete mission objectives. The missions are built in a sandbox, allowing Sam to get the job done by any means necessary.
The campaign itself is fairly easy by Splinter Cell standards, and with the new post-scoring system, Sam can buy and upgrade all of his extensive gadgets fairly early in the game.
The central storyline is actually well told, and hits home with some of the political situations that are happening in the world today ' mostly revolving around world terrorism. This makes Sam feel grounded in reality and his mission realistic and believable.
While the game does pick up a few years after Conviction, which is never directly brought to the gamer's attention, between missions you can call Sam’s daughter and references are made through conversations.
The post-scoring system, which is a feature made popular by Chaos Theory, is an incentive for going back to replay missions in Blacklist. You are tracked throughout each mission on how well you execute the missions such as how Sam completes objectives and even how many bodies you hide and lights you shoot out.
The system earns money, which can be used to unlock different items for Sam and your multiplayer characters. You can update their loadouts from their guns, suits, gadgets and even the iconic goggles.
Sam Fisher proves that he can bring a knife to a gun fight, and win every time.
Though the difficulty isn't extreme, there are several situations in the campaign that can become frustrating. For example,Gateway 3ds there will be a couple of kill rooms that make it appear as if there is no way Sam, heavily outnumbered, will be able to take out all of the enemies in the room. If you plan on going through the game 100 percent Ghost style, which can be achieved, try to be patient, but prepare for frustrating encounters that will attempt to sway your conviction on being stealthy. These moments are very few, but take some practice to complete if your goal is silence.
Co-op and the return of Spies vs. Mercenaries
Accessing the multiplayer components, Co-Op missions and Spy vs. Mercenaries, is done in a very clever way. Sam’s airborne base for his Fourth Echelon operations is used as the game's menu. There you can talk to crew members, upgrade the plane from enhancements to equipment, and access your available missions, including multiplayer.
I felt the game's co-op missions are really where Blacklist hits its stride. It forces players to work in conjunction with each other which means player smust adjust to one another's play styles. If you are fortunate enough to be connected with someone who plays the game similarly to yourself, things should go through smoothly. However, if you like Ghost but you're paired with an Assault player, situations can get very tense, very quickly.
In the co-op missions, one player will play as Sam, and the other his counterpart Briggs. There are two different kinds of missions that can be done in co-op: The Briggs set, which follows the traditional Splinter Cell gameplay style where each player works together to achieve a given objective; and the Charlie set, in which the game is more Horde style, where the players have to fight off waves of enemies.
The environment can sometimes be used against enemies. As these two guys just found out, water and electricity can hurt.
The one game mode that Splinter Cell fans have called for was the return of Spies vs. Mercenaries, which was made popular by Splinter Cell: Pandora Tomorrow. This mode pits spies (playing in a third-person view) against slower, well-armored and equipped Mercenaries (playing in first-person view). There are two different way that you can play: Classic, which is a two-on-two mode that mimics the SvM from Pandora Tomorrow and Chaos Theory, and the new four-on-four mode, which allows custom loadouts.
The revamped Spies vs. Mercs is the freshest multiplayer I have played in quite a while, and brought back many fun memories of when I played Pandora Tomorrow and Chaos Theory.
The mode still follows the classic setup: Spies are in charge of hacking terminals, and mercs must stop them. But there is a bit of a change. When a terminal starts to get hacked the spies are in charge of protecting the hack until the bar reaches 100 percent, and they must stay in the area. So sneaking and hiding is key and in Classic mode your partner is vital.
In four-on-four, the method is the same, but more chaotic ' however, I found the increased pace refreshing.
Graphically, Splinter Cell: Blacklist is impressive, and the environments are highly detailed. However, the detail was left out on some enemies and Sam’s personnel. Sam himself looks fantastic,gateway3ds but the folks around him seem to be missing some extra polish.
Final Truth:

Overall Splinter Cell: Blacklist is a triumphant return of Sam Fisher, and it holds true to what we loved about Pandora Tomorrow and Chaos Theory. The story is a great follow-up, and is surprisingly believable ' the same can be said about the characters.
Sam is not as sarcastic and snarly as he once was, but now has a more angry personality, and that adds more to the character depth that Sam already had. This is the Splinter Cell we have wanted this whole generation and can not wait to see Sam on the next generation.

Back from the Shadows ' Splinter Cell: Blacklist ReviewKyle Spencer, EditorSplinter Cell: Blacklist ReviewGraphicsGameplayStoryReplayabilityMultiplayer
Summary: Overall Splinter Cell: Blacklist is a triumphant return of Sam Fisher, and it holds true to what we loved about Pandora Tomorrow and Chaos Theory. The story is a great follow-up, and is surprisingly believable -- the same can be said about the characters.With the return of co-op and Spies vs. Mercenaries, this is the Splinter Cell that fans deserve.
9Awesome

mardi 23 décembre 2014

Apocalypse, Final DLC for Black Ops II Revealed

Activision has revealed the final DLC pack for Call of Duty: Black Ops II, called Apocalypse, which will deliver four maps and the mode 'Origins,' ' the most horrifying and imaginative Zombies experience to date.'
Apocalypse combines the talent of comics illustrator and painter Alex Ross with the band Avenged Sevenfold, who are contributing the song, 'Shepard of Fire,' to Zombies.
The DLC pack will deliver the following four maps (details from news release):
Pod: A failed utopian community from the 70’s has left stacks of dilapidated residential pods nestled into an abandoned cliff side in Taiwan. Its residents long gone, the modernist compound now hosts frenetic combat as players must run atop the pods,R4i 3DS Deluxe édition as well as navigate their multi-tiered interiors for a strategic edge.Frost: Fresh snow meets explosive gunpowder in this snow-capped European city, where the bridge over a frozen canal separates it into two sides, requiring players to employ multi-level traversal strategies to outsmart and ultimately outshoot their enemies.Takeoff: Fans of “Stadium” from the original Call of Duty: Black Ops First Strike DLC will find themselves at home on “Takeoff.” Marooned in the middle of the Pacific Ocean, this remote launch site is all about close-quarters combat, combining tight corners with open spaces for intense encounters.Dig: An adaptation of the fan-favorite “Courtyard” from Call of Duty: World at War, where two archeological dig sites in Afghanistan become the perfect playground for combatants eager for hectic, unceasing confrontations. Treyarch, has retained the spirit of “Courtyard” with two major chokepoints, a wide open layout and raised platforms, but has provided fans with a fresh take on the multitude of paths.
Beyond the four maps, Treyarch will include the new game mode, Origins. The company has shed some light on the mode, which helps alleviate some mystery revolving the Origins teaser trailer released Wednesday.
Origins introduces gamers to a 'Dieselpunk-stylized World War I-era France,' where they meet the four leading stars of the first Zombies map: Tank, Nikolai, Takey and Rictofen. The battle will be over Element 115, which was unearthed by the Germans. The battlefield will feature trenches, fields and ancient ruins.
Players are given new tools to fight off the undead horde, including Wonder Weapons,appleiphone4forsale which feature supernatural powers, a diesel-drone and a Mark IV tank, plus new perks and power-ups. But players have more than just zombies to worry about, as they must also contend with a 1,000-foot automaton, eager to make Allied pudding with its big metal feet.
Call of Duty: Black Ops II Apocalypse will be available first, exclusively the Xbox 360 starting August 27 for 1200 MS points ( $15). Other platform releases will follow.

Call of Duty: Black Ops II Apocalypse, DLC, reveal, Xbox 360

La création de sonneries revient sur iPhone

Apple a toujours entretenu une relation ambigüe avec la création de sonneries pour iPhone, allant jusqu'à interdire les applications dédiées de son App Store au profit d'un système d'achat via iTunes un peu mal foutu. Les choses ont récemment changées et des logiciels tels que RingBuilder permettent maintenant de créer ses propres sonneries directement depuis l'iPhone.

Depuis l'arrivée d'iTunes 10, Apple a en effet modifié le comportement du logiciel et de son kiosque de téléchargement vis à vis des sonneries, ce qui laissait augurer un assouplissement des règles. Et effectivement, celui-ci a bien eu lieu, comme en témoigne le retour, depuis le début du mois de septembre, de logiciels dédiés sur l'App Store.

Toutes fonctionnent sur le même principe : à partir de l'application, on sélectionne un morceau dans la bibliothèque iPod, puis l'on définit un extrait de 30 secondes qui constituera la sonnerie. Le fichier correspondant à cette dernière est alors généré et n'a plus qu'à être envoyé vers son ordinateur pour être ensuite transféré vers l'iPhone via iTunes. Il est en effet impossible, pour l'instant du moins, d'intégrer directement la sonnerie depuis le terminal.

La plupart de ces logiciels sont vendus 0,79 euro, soit le prix initialement pratiqué par Apple pour les sonneries vendues via iTunes. Notons que pour ceux qui ne souhaitent pas créer leurs sonneries directement depuis l'iPhone, de nombreuses solutions gratuites ou payantes existent sur PC et Mac. On peut également télécharger de nombreuses sonneries déjà formatées sur le Web.

Voici quelques unes des applications de création de sonneries récemment parues sur l'App Store, que nous vous invitons à découvrir : RingBuilder (0,79 euro), RingTone Designer Pro (anglais, 0,79 euro), MP3 2 Ringtone (anglais, 0,79 euro) ou Best RingTone Maker (0,79 euro).

jeudi 18 décembre 2014

TimeForAlarm 2 vous affiche le temps restant avant vos alarmes.

TimeForAlarm 2 est un nouveau tweak disponible gratuitement sur le repo. de Modymi qui va vous afficher sous vos alarmes le temps restant avant leur déclenchement.

Vous disposez de quelques options depuis les réglages du tweak.

10148039_10152290906239133_403162243_o

mardi 16 décembre 2014

Street Fighter IV iPhone est là !

The answer lies in the heart of the battle... Si vous avez craqué pour Street Fighter IV sur PC, Xbox 360 ou PS3, vous aurez peut-être envie de renouveler l'expérience avec la déclinaison iPhone du dernier jeu de baston signé Capcom, désormais dispo sur l'App Store.

Au programme, on retrouve huit combattants, dont les incontournables Ken, Ryu, Guile, Chun-li ou Blanka mais aussi des petits nouveaux comme Abel, le boxeur français, qui s'affronteront dans sept décors différents, avec un style graphique très proche de la version PC / console de SF4. Bien sûr, les graphismes sont moins travaillés. On remarque par exemple que les décors sont fixes, et que certains effets manquent à l'appel, mais le gameplay, nerveux et complexe, permettra peut-être de combler ces inévitables lacunes.

Capcom a en effet tenu à conserver les Super, Ultra, double dash et autres attaques focus qui font le charme de Street Fighter 4 sur les autres supports. Ici, il faut bien évidemment s'accommoder de l'écran tactile pour enchainer quarts de cercle et combos, mais la maniabilité se révèle plutôt bonne, du moins après un petit temps d'adaptation. Les animations et l'ambiance sonore sont assez fidèles à l'original, et l'ensemble se révèle vraiment digne d'intérêt.

Les joueurs de longue date savent pourtant que le pari n'est jamais gagné d'avance avec les portages mobiles de jeux console, or ici, Capcom a particulièrement bien joué son coup. On apprécie la salle d'entrainement, les défis et la présence d'un mode multijoueurs. En revanche, on regrette la durée de vie, finalement assez limitée du fait du faible nombre de personnages disponibles.

Street Fighter IV iPhone est disponible sur l'App Store, au prix de 7,99 euros. Pour l'instant, on ne sait pas si Capcom a l'intention d'enrichir le jeu de nouveaux contenus qui pourraient être rendus disponibles par le système d'achat au sein de l'application.

lundi 15 décembre 2014

iPod Touch iPhone mise à jour du SDK

Apple a procédé hier à une mise à jour du kit de développement d'applications (SDK) destiné au prochain firmware 2.0 des iPhone et iPod Touch. Rappelons que ce SDK, qui se présente sous la forme d'une image de plus de 2 Go, comporte tous les outils nécessaires à la création de logiciels qui pourront par la suite être distribués par l'intermédiaire de l'iTunes App Store.

Cette mise à jour intègre un nouvel outil qui faisait cruellement défaut à la version précédente : Interface Builder, un utilitaire permettant de concevoir l'interface de son application et de l'intégrer au système Mac OS X mobile. La ligne de commande n'a pas que des défauts, mais ne pas profiter de l'interface de l'iPod Touch serait tout de même regrettable !

Accessible via l'iPhone Dev Center après inscription, le SDK peut être téléchargé librement et utilisé sur un ordinateur Mac équipé de Mac OS X. Pour distribuer, gratuitement ou contre rémunération, leurs créations sur l'iTunes App Store, les développeurs devront verser un droit d'entrée de 99 dollars. Précisons toutefois que l'accès n'est pas automatique lorsque l'on ne réside pas aux Etats-Unis...

lundi 8 décembre 2014

Une idée de liPod Nano 4G

A l'IFA, salon berlinois dédié aux nouvelles technologies, l'accessoiriste Hama dévoile ses premiers étuis destinés à l'iPod Nano 4G... un baladeur qui n'a pas encore été annoncé par Apple ! On découvre avec cet étui que la firme de Cupertino prévoit de revenir à la forme allongée qui était celle de l'iPod Nano 2G. Le design de l'iPod Nano 3G, plus compact, et plus carré, n'avait en effet pas été du goût de tous. Découvert via Engadget.

On ne sait encore quand Apple lèvera officiellement le voile sur ses nouveaux produits, mais la date du 9 septembre - soit mardi prochain - est souvent avancée. Restez connectés !

jeudi 4 décembre 2014

copie privée l iphone taxé dès le 1er mai

Avec un peu de retard sur son calendrier initial, la commission copie privée a finalement fait publier au Journal Officiel l'entrée en vigueur de la redevance appliquée aux téléphones dotés de fonctionnalités multimédia, qui devrait donc être appliquée à partir du 1er mai prochain. Pour l'iPhone en version 8 Go, une taxe de 7 euros sera finalement appliquée sur le prix hors taxe. Si Orange et Apple décidaient de répercuter le montant de cette redevance sur le prix public de l'iPhone, celui-ci passerait donc de 399 à environ 408 euros.

Régulièrement attaquée par les fabricants d'électronique grand public, la redevance pour copie privée vise à indemniser les artistes et les ayants droit pour les usages qui sont fait de leurs oeuvres dans le cercle familial. En gravant un CD musical pour mon frère, je limite ses chances d'aller l'acheter, et provoquerais donc un manque à gagner pour l'artiste concerné. Sont systématiquement taxés, selon Clubic, "les téléphones dotés d'une quantité de mémoire supérieure à 128 Mo, capables de restituer des contenus audio ou vidéo et dotés de caractéristiques physiques ou logicielles dédiées à ces fonctionnalités de lecture".

mardi 2 décembre 2014

L’appli du jour BlogiPhone – Inception The App pour iPhone iPod Touch

Màj du 16/02 : Une mise à jour est disponible sur l'App Store. Elle apporte un nouveau rêve ainsi que la prise en charge du français.



Nous vous proposons aujourd'hui le test d'Inception - The App, l'application inspirée du film du même nom, et qui vous propose une expérience unique dans le monde des rêves. Ce titre est proposé gratuitement sur l'App Store par Remote Control Productions, avec l'accord de toute l'équipe du film. Plus de précision dans la suite de notre article.


DéveloppeurRemote Control ProductionsTaille112 MoSortie France21 Janvier 2011 (Version 1.3)

Nombre de joueurs1Multi-joueurNon (mais compatible Game Center)

Inception - The App vous offrira une expérience des plus personnelles. C'est pourquoi ce test est très subjectif : on aime ou on déteste, mais on peut difficilement rester insensible. Ne vous attendez pas à un jeu, reprenant la trame du film. Cette application a pour but de vous faire vivre des sensations musicales uniques en vous immergeant dans vos rêves.

Au coeur de l'application : les ambiances et musiques du film dirigées par Hans Zimmer, mêlées à votre environnement sonore. Pour profiter d'Inception - The App, il est impératif de brancher vos écouteurs muni d'un micro à votre iDevice.

L'appli inspirée du film va tirer profit des dispositifs techniques de votre iDevice : géolocalisation, accéléromètre, heure de la journée, météo, etc. Mais également du multi-tâche, ce qui signifie que vous pouvez mettre l'appli en fond pour profiter de l'ambiance d'Inception même lors d'autres usages de votre iBidule. A éviter toutefois sur le lieu de travail...

13 types de rêves sont à découvrir, mais ce ne sera pas toujours simple pour les découvrir. Il faut en effet répondre à certaines conditions, comme être en mouvement très rapide, à l'aéroport et même en Afrique !

Chaque rêve a sa propre ambiance musicale, tirée du film, mais parfois inédite ! Et lorsque vous parlez, vous vous entendez en écho, bien souvent de manière déformée... Une fois que vous avez trouvé le thème parfait pour vos rêves, sélectionnez le mode infini.

Cette application propose également de partager votre expérience et vos rêves sur Facebook, Twitter, Game Center ou encore par mail. Un accès direct vers le blog consacré à Inception - The App est également proposé. Pour le reste, gardons un peu de mystère...

Les Notes


Graphisme
Inception - The App n'est pas basé sur ses graphismes mais le peu qu'il y a est bien réalisé, notamment l'intégration d'image satellite
7
Ambiance Sonore
LE point fort évidemment de cette application, grâce au génie de Hans Zimmer, célèbre compositeur. La perfection.
10
Durée de vie
Etant donné que pour expérimenter certains rêves, il vous faudra vous rendre en Afrique par exemple, la durée de vie de l'application est difficile à évaluer. Les possibilités sont peu nombreuses, mais vous pouvez passer des heures immergé dedans...
8
Jouabilité
Assez simple d'accès, il faut dire que le principe de l'application est des plus rudimentaires. Mais on en demande pas forcément plus quand c'est efficace comme ça. Seul hic recensé, l'appli n'est disponible qu'en anglais.
7
Qualité de l'adaptation
N'ayant pas vu le film, il est difficile de se prononcer, mais d'après certains échos obtenus, cette application respecte l'esprit du film et prolonge l'expérience en vous impliquant directement
N.S.P.
Note générale
BlogiPhone attribue un 8/10 à Inception - The App pour iPhone/iPod Touch. Vous l'avez déjà probablement compris, il s'agit d'un coup de coeur personnel, sans même avoir visionner le film ! Il faut quelques minutes pour entrer dedans, mais ensuite c'est une expérience inédite sur iDevice, voire plus encore... A tester au moins par les fans du film.
8

Inception - The App est disponible pour iPhone/iPod Touch gratuitement sur l'AppStore !