mercredi 4 février 2015

Promo accessoires de la semaine Réduc sur les verres trempés pour iPhone 6 6Plus et coque transpa

Chaque semaine la boutique iPhoneAddict vous propose un ou des accessoires disponibles seulement pendant quelques jours. Ces accessoires ne seront proposés que durant cette opération et en promotion.

Pour ce nouveau rendez-vous, voici trois accessoire sont en promotion jusqu’au 27 octobre à 23h :

– Protection en Verre Trempé Nillkin H+ pour iPhone 6 Plus (Lien Boutique – 29,95€  -> 19,95€)
- Protection en Verre Trempé USG IMPOSSIBLE PRO pour iPhone 6 (Lien Boutique – 49,95€  -> 29,95€)
– Coque de protection transparente fumée MOMAX Clear Breeze 0.6mm pour iPhone 6 (Lien Boutique – 14,95€ -> 9,95€)

1/ Protection en Verre Trempé Nillkin H+ pour iPhone 6 Plus

Le film en verre trempé Nillkin H+ (Lien Boutique – 29,95€  -> 19,95€) est la protection idéale pour l’écran de votre iPhone 6 Plus. Le verre trempé d’origine japonaise (AGC) résiste aux chocs et aux rayures grâce aux nanotechnologies HARVES.  Le film est ultra fin (0.30 mm), ultra transparent, ultra résistant (indice de durabilité 9H) et anti-rayures.

De plus, le verre est traité avec un revêtement anti-bactérien, anti-empreintes et anti-éclatement (au cas ou le verre se briserait, il n’y aura pas de projection d’éclats).

Les bords sont incurvés pour une meilleure protection et un toucher plus agréable.

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2/ Protection en Verre Trempé USG IMPOSSIBLE PRO pour iPhone 6

Un best-seller sur notre boutique, la Protection en Verre Trempé USG IMPOSSIBLE PRO pour iPhone 6. Le prix est de 29,95 euros au lieu de 49,95 euros soit 40% de réduction (Lien boutique – Fin de la vente Lundi 27 octobre à 23h).

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La protection en verre trempé ITG IMPOSSIBLE PRO de la marque Patchworks est la protection ultime pour votre iPhone 6. Cette protection possède une face avant en verre trempé ultra résistante qui résiste aux chocs et rayures. Cette technologie, brevetée par BMW, permet d’avoir un verre de protection ultra fin (0.33mm), ultra transparent, ultra résistant (9 fois plus résistant que le verre d’origine de l’iPhone) et anti-rayures.

De plus, le verre est traité avec un revêtement anti-bactérien, anti-empreintes et anti-éclatement (au cas ou le verre se briserait, il n’y aura pas de projection d’éclats).

(Lien boutique – Fin de la vente Lundi 27 octobre à 23h)

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Caractéristiques techniques :

– Epaisseur record de 0.33mm

– Résistance de la surface : 9H

– Élasticité : 120°

– Anti-empreintes

– Ratio de pénétration : 93%

– Anti-éclatement

– Anti-bactérie

– Compatible : iPhone 6

3/ Coque de protection transparente fumée MOMAX Clear Breeze 0.6mm pour iPhone 6

La coque transparente MOMAX Clear Breeze est le compagnon idéal de votre iPhone 6, surtout si vous recherchez une protection ultra fine, légère et discrète. Sa teinte légèrement fumée est magnifique et son épaisseur de 0.6mm la rend presque invisible sur votre smartphone. (Lien Boutique – 14,95€ -> 9,95€)

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jeudi 22 janvier 2015

L rsquo;iPad Air 2 et l rsquo;iPad mini 3 sont disponibles à la précommande

24 heures après leur annonce, Apple propose ses nouveaux iPad à la précommande. On retrouve l’iPad Air 2 et l’iPad mini 3, tous les deux sont différents, en plus de l’écran qui est plus grand sur le premier. Les prix s’échelonnent de 399 euros à 825 euros selon les modèles.

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L’iPad Air 2 embarque un écran anti-reflet, un processeur A8X, un coprocesseur M8, le capteur d’empreintes Touch ID, un meilleur appareil photo (8 mégapixels, contre 5 sur la précédente version), le tout dans un boitier avec une épaisseur de 6,1 mm. Selon Apple, c’est la tablette la plus fine dans le monde.

De son côté, l’iPad mini 3 est beaucoup moins riche en nouveauté. C’est une évolution de l’iPad mini de 2013 avec une seule nouveauté : le capteur d’empreintes Touch ID. Les utilisateurs peuvent déverrouiller leur tablette, effectuer des achats sur l’iTunes Store/l’App Store, ainsi que confirmer les paiements effectués avec Apple Pay. Ces services sont aussi proposés sur l’iPad Air 2.

Apple propose les précommandes dès maintenant, les iPad seront livrés en fin de semaine prochaine selon la firme de Cupertino. Ils seront par conséquent disponibles auprès des différents revendeurs à la même période. Trois coloris sont proposés : gris sidéral, argent et or. Les différents liens pour précommander les iPad sont ci-dessous :

iPad Air 2

Wi-Fi :

16 Go : 499 euros64 Go : 605 euros128 Go : 705 euros

Wi-Fi + 4G :

16 Go : 619 euros64 Go : 725 euros128 Go : 825 eurosiPad mini 3

Wi-Fi :

16 Go : 399 euros64 Go : 505 euros128 Go : 605 euros

Wi-Fi + 4G :

16 Go : 519 euros64 Go : 625 euros128 Go : 725 euros

dimanche 18 janvier 2015

L rsquo;Apple Watch pourrait louper la Saint-Valentin

Apple a officialisé l’Apple Watch le 9 septembre dernier. Cette montre connectée sera disponible en plusieurs modèles avec plusieurs coloris, plusieurs éditions, à l’inverse des montres sous Android Wear. Apple a indiqué que l’Apple Watch démarrerait à partir de 349 dollars, mais n’a pas indiqué quels seront les différents paliers, ni même une date de sortie précise. Juste un créneau a été donné : début 2015.

Apple Watch Applications Molette
Janvier, février, mars ? Plus tard ? Il va falloir être patient avant d’avoir la réponse officielle. En attendant, The Information annonce que l’Apple Watch pourrait louper la Saint-Valentin. Une source a indiqué qu’Apple serait «chanceuse de l’expédier d’ici la Saint-Valentin». Il est vrai que cette période pourrait être intéressante, Monsieur pourrait offrir une Apple Watch à Madame et inversement. Qui plus est, les produits se vendent encore en quantité au mois de février, même si les fêtes de fin d’année sont passées.

En réalité, Apple aurait souhaité commercialiser son Apple Watch à la fin de 2014. Ce bruit de couloir revient souvent et The Information le confirme à son tour. Quelques problèmes liés au logiciel qui est intégré dans la montre serait la raison de ce délai. Il n’est pas impossible que des problèmes au niveau de la production soient aussi la raison du retard.

L’Apple Watch est un produit important car il inaugure une nouvelle catégorie. Qui plus est, il s’agit du premier nouveau produit sous l’ère de Tim Cook. Steve Jobs n’a pas conçu l’Apple Watch, Cook l’a confirmé dans une interview avec ABC. Le pari est risqué, à voir si les utilisateurs seront prêts à porter des montres connectées. Ce marché commence à prendre de l’ampleur, mais il n’explose pas pour autant… pour l’instant du moins.



jeudi 15 janvier 2015

Recharger et ranger facilement son iPhone

Les accessoires pour iPhone se multiplient / succèdent et ne se ressemblent pas (toujours), la preuve avec cette petite nouveauté signée Perfect Curve. Cette firme a effectivement développé un support pour l'iPhone assez original, ce dernier vient se fixer à un mur, à proximité d'une prise de courant.

Le but ? Recharger simplement et rapidement son iPhone lorsqu'on rentre à la maison après une journée de dure labeur... Baptisé "Socket Pocket", ce petit accessoire coûte tout de même la bagatelle de 20 dollars US... Mais quand on a la flemme d'allumer l'ordinateur, puis de connecter l'iPhone ... On ne compte pas !

mardi 30 décembre 2014

Un iPod Nano qui prend feu

Un Américain a affirmé cette semaine que son iPod Nano vieux de deux ans aurait soudainement pris feu dans sa poche alors qu'il travaillait à l'aéroport d'Atlanta. Celui-ci aurait flambé pendant une quinzaine de secondes, avant de s'éteindre. Apple n'a pas encore commenté cette mésaventure mais serait entré en contact avec la victime afin qu'elle lui fasse parvenir l'iPod en question.

Il parait plausible que cette combustion ait été provoquée par la batterie lithium-ion de l'appareil. Cette technologie a régulièrement été mise en cause ces dernières années dans des cas d'enflammement spontané de baladeurs, de téléphones ou d'ordinateurs portables. Il arrive parfois qu'avec le temps, de fines particules métalliques se mettent à circuler au sein de la batterie, pouvant conduire à un court-circuit.

Ce cas semble isolé, il parait donc inutile de s'inquiéter

mercredi 24 décembre 2014

Back from the Shadows Splinter Cell Blacklist Review

I am sure that I will not be the only one to say that this console generation has not treated Sam Fisher well. Jumping from what is arguably the best in the franchise with Splinter Cell: Chaos Theory, a PlayStation 2 and Xbox title, to disappointing story of SC: Double Agent, and the mostly action-oriented SC: Conviction, it is a fair assessment to say that old-school Splinter Cell fans may turned off by the series.
But that changes with Splinter Cell: Blacklist, Ubisoft's attempt to breathe new life into the aging series by bringing Sam back to his stealthy roots.
In Blacklist, the stealth-action gameplay that we have come to love from this franchise returns. There were some small elements that remain from Conviction, such as the mark-and-execute mechanic,applegameonsale but that is about all of the similarities that we see from between Blacklist Sam Fisher's last outing.
Developer: Ubisoft Toronto
Publisher: Ubisoft
Platform: PlayStation 3, Xbox 360 [Reviewed]
Release Date: Aug. 19, 2013
Price: $59.99
Bringing stealthy back
What is effective in Blacklist is the fact that if you elect to play the game the same way that we were forced to in Conviction, you have that option and you will not get penalized for it, unless the mission calls for 100 percent invisibility.
There are three categories that your actions will be tracked in: Ghost, in which you complete through your missions without killing or being spotted; Panther, a form of achieving mission objectives by killing enemies quietly and hiding bodies; and Assault, the gameplay style that most closely resembles Conviction, where you move quickly and kill without hesitation.
Players can be stealthy with the Ghost play style, or go loud and proud with Assault.
Each mission gives the player different options when attempting to complete mission objectives. The missions are built in a sandbox, allowing Sam to get the job done by any means necessary.
The campaign itself is fairly easy by Splinter Cell standards, and with the new post-scoring system, Sam can buy and upgrade all of his extensive gadgets fairly early in the game.
The central storyline is actually well told, and hits home with some of the political situations that are happening in the world today ' mostly revolving around world terrorism. This makes Sam feel grounded in reality and his mission realistic and believable.
While the game does pick up a few years after Conviction, which is never directly brought to the gamer's attention, between missions you can call Sam’s daughter and references are made through conversations.
The post-scoring system, which is a feature made popular by Chaos Theory, is an incentive for going back to replay missions in Blacklist. You are tracked throughout each mission on how well you execute the missions such as how Sam completes objectives and even how many bodies you hide and lights you shoot out.
The system earns money, which can be used to unlock different items for Sam and your multiplayer characters. You can update their loadouts from their guns, suits, gadgets and even the iconic goggles.
Sam Fisher proves that he can bring a knife to a gun fight, and win every time.
Though the difficulty isn't extreme, there are several situations in the campaign that can become frustrating. For example,Gateway 3ds there will be a couple of kill rooms that make it appear as if there is no way Sam, heavily outnumbered, will be able to take out all of the enemies in the room. If you plan on going through the game 100 percent Ghost style, which can be achieved, try to be patient, but prepare for frustrating encounters that will attempt to sway your conviction on being stealthy. These moments are very few, but take some practice to complete if your goal is silence.
Co-op and the return of Spies vs. Mercenaries
Accessing the multiplayer components, Co-Op missions and Spy vs. Mercenaries, is done in a very clever way. Sam’s airborne base for his Fourth Echelon operations is used as the game's menu. There you can talk to crew members, upgrade the plane from enhancements to equipment, and access your available missions, including multiplayer.
I felt the game's co-op missions are really where Blacklist hits its stride. It forces players to work in conjunction with each other which means player smust adjust to one another's play styles. If you are fortunate enough to be connected with someone who plays the game similarly to yourself, things should go through smoothly. However, if you like Ghost but you're paired with an Assault player, situations can get very tense, very quickly.
In the co-op missions, one player will play as Sam, and the other his counterpart Briggs. There are two different kinds of missions that can be done in co-op: The Briggs set, which follows the traditional Splinter Cell gameplay style where each player works together to achieve a given objective; and the Charlie set, in which the game is more Horde style, where the players have to fight off waves of enemies.
The environment can sometimes be used against enemies. As these two guys just found out, water and electricity can hurt.
The one game mode that Splinter Cell fans have called for was the return of Spies vs. Mercenaries, which was made popular by Splinter Cell: Pandora Tomorrow. This mode pits spies (playing in a third-person view) against slower, well-armored and equipped Mercenaries (playing in first-person view). There are two different way that you can play: Classic, which is a two-on-two mode that mimics the SvM from Pandora Tomorrow and Chaos Theory, and the new four-on-four mode, which allows custom loadouts.
The revamped Spies vs. Mercs is the freshest multiplayer I have played in quite a while, and brought back many fun memories of when I played Pandora Tomorrow and Chaos Theory.
The mode still follows the classic setup: Spies are in charge of hacking terminals, and mercs must stop them. But there is a bit of a change. When a terminal starts to get hacked the spies are in charge of protecting the hack until the bar reaches 100 percent, and they must stay in the area. So sneaking and hiding is key and in Classic mode your partner is vital.
In four-on-four, the method is the same, but more chaotic ' however, I found the increased pace refreshing.
Graphically, Splinter Cell: Blacklist is impressive, and the environments are highly detailed. However, the detail was left out on some enemies and Sam’s personnel. Sam himself looks fantastic,gateway3ds but the folks around him seem to be missing some extra polish.
Final Truth:

Overall Splinter Cell: Blacklist is a triumphant return of Sam Fisher, and it holds true to what we loved about Pandora Tomorrow and Chaos Theory. The story is a great follow-up, and is surprisingly believable ' the same can be said about the characters.
Sam is not as sarcastic and snarly as he once was, but now has a more angry personality, and that adds more to the character depth that Sam already had. This is the Splinter Cell we have wanted this whole generation and can not wait to see Sam on the next generation.

Back from the Shadows ' Splinter Cell: Blacklist ReviewKyle Spencer, EditorSplinter Cell: Blacklist ReviewGraphicsGameplayStoryReplayabilityMultiplayer
Summary: Overall Splinter Cell: Blacklist is a triumphant return of Sam Fisher, and it holds true to what we loved about Pandora Tomorrow and Chaos Theory. The story is a great follow-up, and is surprisingly believable -- the same can be said about the characters.With the return of co-op and Spies vs. Mercenaries, this is the Splinter Cell that fans deserve.
9Awesome

mardi 23 décembre 2014

Apocalypse, Final DLC for Black Ops II Revealed

Activision has revealed the final DLC pack for Call of Duty: Black Ops II, called Apocalypse, which will deliver four maps and the mode 'Origins,' ' the most horrifying and imaginative Zombies experience to date.'
Apocalypse combines the talent of comics illustrator and painter Alex Ross with the band Avenged Sevenfold, who are contributing the song, 'Shepard of Fire,' to Zombies.
The DLC pack will deliver the following four maps (details from news release):
Pod: A failed utopian community from the 70’s has left stacks of dilapidated residential pods nestled into an abandoned cliff side in Taiwan. Its residents long gone, the modernist compound now hosts frenetic combat as players must run atop the pods,R4i 3DS Deluxe édition as well as navigate their multi-tiered interiors for a strategic edge.Frost: Fresh snow meets explosive gunpowder in this snow-capped European city, where the bridge over a frozen canal separates it into two sides, requiring players to employ multi-level traversal strategies to outsmart and ultimately outshoot their enemies.Takeoff: Fans of “Stadium” from the original Call of Duty: Black Ops First Strike DLC will find themselves at home on “Takeoff.” Marooned in the middle of the Pacific Ocean, this remote launch site is all about close-quarters combat, combining tight corners with open spaces for intense encounters.Dig: An adaptation of the fan-favorite “Courtyard” from Call of Duty: World at War, where two archeological dig sites in Afghanistan become the perfect playground for combatants eager for hectic, unceasing confrontations. Treyarch, has retained the spirit of “Courtyard” with two major chokepoints, a wide open layout and raised platforms, but has provided fans with a fresh take on the multitude of paths.
Beyond the four maps, Treyarch will include the new game mode, Origins. The company has shed some light on the mode, which helps alleviate some mystery revolving the Origins teaser trailer released Wednesday.
Origins introduces gamers to a 'Dieselpunk-stylized World War I-era France,' where they meet the four leading stars of the first Zombies map: Tank, Nikolai, Takey and Rictofen. The battle will be over Element 115, which was unearthed by the Germans. The battlefield will feature trenches, fields and ancient ruins.
Players are given new tools to fight off the undead horde, including Wonder Weapons,appleiphone4forsale which feature supernatural powers, a diesel-drone and a Mark IV tank, plus new perks and power-ups. But players have more than just zombies to worry about, as they must also contend with a 1,000-foot automaton, eager to make Allied pudding with its big metal feet.
Call of Duty: Black Ops II Apocalypse will be available first, exclusively the Xbox 360 starting August 27 for 1200 MS points ( $15). Other platform releases will follow.

Call of Duty: Black Ops II Apocalypse, DLC, reveal, Xbox 360